赛马娘台服是一款非常好玩的二次元游戏,玩法丰富有趣,操作十分的轻松简单,各种各样的赛马娘角色可以招募培养,在这里可以体验紧张刺激的赛马竞技挑战,还有偶像、日常模式可以畅玩,画面非常的治愈,玩家可以看到马娘们不为人知的一面,各种各样的玩法都在这里等你解锁,感兴趣的小伙伴不要错过。
1、尽情享受深奥的培育系统,以及透过超精细的3D模组所呈现出来的赛马娘世界。
2、画面的质感毫无瑕疵可言,夺目引人的炫彩特效冲击力十分强烈。
3、为玩家提供逼真的赛马体验,玩家可以看到很多玩家在赛场上赛马。
1、玩家需要安排马娘们的日常训练和比赛,还要让她们作为偶像出道。
2、除了主角之外,玩家还可以结识各地的马娘,为了梦想共同努力。
3、提供丰富的关卡设计,每个关卡都有不同的任务和挑战,体验感极佳。
1、通过一次次的目标修炼,可以体验到他们不同的性格、精神甚至梦想。
2、精致细腻的场景画面及适宜的音效,给玩家带来沉浸式的游戏体验。
3、独特的关卡,有趣的挑战,你可以在不同的地图中体验新的乐趣。
第1名:情人节波旁
情人节波旁基本是靠前列和领头来活跃,距离分布从短距离到长距离基本上都能跑,这也是她的强大之处,而且她育成难度很低,速度、力量、耐力都各有10%的加成,而且还自带脱出术、金出闸,甚至还有地固。
第2名:圣诞帽
圣诞帽就是一个中距离无双马娘,称为中距离最强也不为过。育成难度很低,最强的是她的技能自给自足,虽然圣诞帽的固有需要发动3回复技能来触发。圣诞帽首先会进行一个速度up,在进入终盘的瞬间来会再次进行加速,能够利用速度up和加速度的衔接技能。
第3名:小栗帽
小栗帽主要是跑前列、居中,基本上全距离都能跑,甚至连泥地都能跑。她的固有发动条件也很简单,要继承下来也比较简单。在育成方面,有速力加成,基本上速智流和根智流都能培育出很好的。
第4名:黄金船
黄金船基本活跃在长距离到一哩这段距离,她拥有中盘的长持续时候速度up的固有,所以她能提升位置,甚至能跑到居中马的前面,然后在高顺位的情况下开始加速,最后获得胜利。她不仅有耐力加成还自带价金回复,也可以养来跑长距离。微氪无氪卡组不是很好的话,推荐培育一个黄金船。
第5名:成田大进
成田大进的脚质是后追,基本上只能靠跑追来活跃,活跃于长距离到一哩比赛。迫影作为一个加速技能来说真的很优秀,现在只有她的身上才能拿到这个技能,她的固有很容易发动,加上迫影在追马环境中,获胜的几率是很高的。
第6名:星云天空
其实用得到星云天空本体的情况还是比较少的,一般在继承的时候用的比较多,比起说她是大赛最强,不如说她去跑大赛倒是亏了,继承了她固有的马娘才是最强的那个,不过本体自带加速,发动加速技能的时候,会取得压倒性的领跑然后获胜,不过她在中盘的提升位置中输掉。
第7名:玉藻十字
玉藻十字一般是跑后追和居中,适合长距离中距离以及一哩的竞赛,特别擅长后追的长距离,而且作为一哩的居中跑马也是不错的。她的固有技能可以进行衔接,觉醒技能中盘能力就是单纯地很强。育成难度来看,她有10%的耐力和10%的力量加成,应该是很好养的长距离赛马,因为没有速度和智力加成,所以在进行速智养成的时候就要自己想办法提高属性了。
第8名:爱丽数码
爱丽数码是后追马,具有泥地适应性,也能在泥地的一哩、中距离中大展身手。在泥地中有复合加速技能虽然有些随机性,可以让她在序盘中提升位置。在养成难度方面,虽然属性加成乱七八糟的,意志力之外的属性有8%、7%之类的加成,但比起没有还算是好的。
前言
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
特别说明
本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
v2.0.5版本
修复部分闪退问题
部分游戏素材优化
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